CS BRASILENJOGAR
26 armas · 12 classes · 2 de arremesso

Arsenal

26 armas jogáveis, divididas em 12 classes. Os números abaixo são os mesmos que o jogo usa em partida - dano por projétil, tamanho do pente, munição de reserva e o intervalo entre tiros em segundos. Troque de arma com 1 (primária),2 (pistola) e 3 (faca) - e as duas granadas de arremesso no4 (fumaça) e no 5 (fragmentação).

Como ler a tabela.

DANO é por projétil que acerta o corpo - headshot multiplica, e a M3 dispara 9 bagos de 14 por tiro. CAD. é o intervalo entre disparos: quanto menor, mais rápido. A AWP mata com um tiro em qualquer lugar do corpo; é a única arma do jogo com essa propriedade, e é o que define o ritmo da arena.

AS IMAGENS SÃO OS MODELOS DO JOGO, renderizados do mesmo arquivo 3D que carrega em partida - não é ilustração. Todas foram tiradas com a mesma câmera e a mesma caixa, então o tamanho de uma comparado com a outra é o tamanho de verdade: a faca é aquele tiquinho ao lado da Mosin porque ela é 4,9× menor.

Sniper · 3

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da AWP "DELIBERADOR" no jogoAWP "DELIBERADOR"4005251.7
Mata com um tiro em qualquer lugar do corpo. É a arma que define a arena - e a que mais castiga quem atira correndo.
Modelo 3D da MOSIN "VOVÓ RUSSA" no jogoMOSIN "VOVÓ RUSSA"1205251.5
Ferrolho lento, dano brutal. Perdoa menos que a AWP e recompensa mais o agachado.
Modelo 3D da REM 700 "CAÇADOR" no jogoREM 700 "CAÇADOR"1305251.5
A irmã civil da Mosin: mesmo ritmo, um tiquinho mais de dano.

Sniper semi-auto · 3

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da SVD "VODKA" no jogoSVD "VODKA"6210400.28
Semi-automática: dois tiros derrubam, e você não perde a mira entre eles.
Modelo 3D da G3SG1 "FRITZ" no jogoG3SG1 "FRITZ"5520600.22
Pente de 20 numa sniper semi-auto. A escolha de quem segura ângulo longo sozinho.
Modelo 3D da SKS "MILÍCIA" no jogoSKS "MILÍCIA"4810500.18
A mais rápida das semi-autos. Recompensa quem acerta a segunda no susto.

Fuzil · 3

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da AK-47 "BATE-ESTACA" no jogoAK-47 "BATE-ESTACA"3630900.1
Mata em 3 tiros no corpo. O padrão-ouro de fuzil: dano alto, coice honesto.
Modelo 3D da AKM "KALASH DA VÉIA" no jogoAKM "KALASH DA VÉIA"3430900.105
Prima pesada da AK: 4 tiros no corpo, um tico mais lenta.
Modelo 3D da M4A1 "REQUINTE" no jogoM4A1 "REQUINTE"3130900.09
Mais rápida e mais estável que a AK, em troca de dano por tiro.

Fuzil de batalha · 4

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da HK G3 "FRITZ" no jogoHK G3 "FRITZ"3720800.11
Pente curto, tiro que dói. Fuzil de quem conta os tiros.
Modelo 3D da MD97 "FUZIL DA PÁTRIA" no jogoMD97 "FUZIL DA PÁTRIA"3820800.12
O fuzil brasileiro do arsenal. O maior dano por tiro entre os automáticos.
Modelo 3D da M400 "MIRA FINA" no jogoM400 "MIRA FINA"4020800.11
Dano de fuzil de batalha com estabilidade de M4.
Modelo 3D da SCAR "PAGA-PAU" no jogoSCAR "PAGA-PAU"3720800.11
Equilibrada até demais - a que menos surpreende, pro bem e pro mal.

Carabina · 1

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da ZASTAVA M92 "IOGUSLAVO" no jogoZASTAVA M92 "IOGUSLAVO"3230900.1
AK serrada. Curta, gorda na tela e boa de corredor.

Bullpup · 2

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da TAVOR "CURTINHO" no jogoTAVOR "CURTINHO"3230900.09
Bullpup: cano de fuzil num corpo de SMG. Boa em espaço apertado.
Modelo 3D da FAMAS "BAGUETE" no jogoFAMAS "BAGUETE"2925900.075
Cadência altíssima e pente curto. Erra pouco quem controla a rajada.

Carabina de alavanca · 1

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da CARABINA "PAPO DE PEÃO" no jogoCARABINA "PAPO DE PEÃO"4210400.5
Alavanca lenta, dano alto. A arma mais roceira e mais satisfatória do jogo.

Metralhadora · 1

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da METRALHA "TRETA PESADA" no jogoMETRALHA "TRETA PESADA"311002000.085
100 tiros sem recarregar. Trava corredor inteiro - se você aguentar o peso.

SMG · 3

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da MP5 "VASSOURA" no jogoMP5 "VASSOURA"26301200.075
A SMG de referência: previsível, precisa, sem drama.
Modelo 3D da UZI "RÁ-TÁ-TÁ" no jogoUZI "RÁ-TÁ-TÁ"25251000.07
Cospe o pente em 1,7 s. Perto funciona, longe é fogo de artifício.
Modelo 3D da P90 "CHINELÃO" no jogoP90 "CHINELÃO"23501000.065
50 tiros e a cadência mais alta do arsenal. Dano por tiro é o preço.

Escopeta · 1

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da M3 "CONVERSA FIADA" no jogoM3 "CONVERSA FIADA"14 ×97320.9
9 bagos de 14 por tiro: 126 de dano se tudo pegar. Só que nunca pega tudo.

Pistola · 3

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da DEAGLE "MARTELO" no jogoDEAGLE "MARTELO"537350.28
Pistola que mata em 2. Headshot resolve round.
Modelo 3D da REVÓLVER .38 "TROVÃO" no jogoREVÓLVER .38 "TROVÃO"466240.36
Seis tiros, muito barulho e nenhuma pressa.
Modelo 3D da PT-38 "APITO" no jogoPT-38 "APITO"3412480.24
A secundária padrão. Mata em 3 e te tira de aperto quando a primária seca.

Corpo a corpo · 1

ArmaDanoPenteReservaCad. (s)
Modelo 3D da FACA "CONVERSA FIADA" no jogoFACA "CONVERSA FIADA"55 - - 0.55
Alcance de 2,4 m. Anda mais rápido com ela na mão - e humilha mais também.

Arremesso · 2

Não são armas de fogo e não aparecem na contagem de 26 acima, mas são jogáveis e estão no HUD de toda partida (o 💨 e o 🧨 no canto). Você recebe as duas no começo de cada rodada e elas não passam pra rodada seguinte.

GranadaTeclaPor rodadaFusível (s)Raio (m)
FUMAÇA4 (ou G)52.24
Nuvem que bloqueia linha de visão por 13 s. Cinco por rodada - é a granada que você tem de sobra. Corta ângulo de sniper, cobre travessia e tapa a bandeira no CTF. A cor da nuvem é o céu do mapa multiplicado por 0,75, então ela nunca lava a tela pra branco.
GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO511.56.5
Até 95 de dano no epicentro, caindo a zero na borda. UMA por rodada. O dano cai linearmente com a distância: 95 em cima, ~47 na metade do raio, zero na borda. Não acerta o próprio time, e o fusível curto (1,5 s) significa que ela estoura quase onde cai - jogar por cima de cobertura é o uso, não arremessar longe.

Qual usar

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